Six

Art.Nr.: 1708720
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Der Start: Die Sanduhr umdrehen und in der SIX-Röhre versenken.Die Aufgabe: Schnell würfeln und die Augensumme mit den Zahlenkarten vergleichen. Stimmt die Augensumme mit einer Karte eines Mitspielers überein, ergattert dieser Spieler Punkte.Das Problem: Wer würfelt erhält keine Siegpunkte. Also, die Würfel schnell an den nächsten Spieler weitergeben.Das Gemeine: Der nächste Spieler kann behaupten, dass die Zeit abgelaufen ist. Sofort wird die Sanduhr enthüllt und Punkte wieder abgezogen.Das Ziel: Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.

Ausstattung:
90 Zahlenkarten, 3 Würfel, 1 Six-Röhre, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung

Alter: von 8 bis 99 Jahre
Spieler: 2 bis 5
Verlag: Amigo
Autor: Matthias Prinz
Dauer: 5 - 10 min




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