Art.Nr.: 1025801

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Wer wird denn gleich in die Luft gehen? Es ist wirklich gemein, was einem so alles passieren kann. Sie haben gerade Ihre schönen Stiche gemacht, da spielt ein Mitspieler diese Karte in der Ärgerfarbe aus und die Minuspunkte nahen. Das muss einen ja auf die Palme bringen. Denn: Nur wer möglichst wenig Karten in seiner persönliche Ärgerfarbe besitzt, hat am Ende gut lachen! Ein wahrhaft bestechendes Kartenspiel.
Ziel: Jeder Spieler erhält 15 Karten auf die Hand (je nach Spielerzahl werden ggf. vorher einige Karten aussortiert). Eine dieser Karten wird davon ausgewählt und zunächst verdeckt vor sich abgelegt. Die Farbe der abgelegten Karte symbolisiert die sogenannte Ärgerfarbe des Spielers. Die restlichen Karten werden für die Stiche benötigt, die nun folgen, denn jeder Spieler versucht, möglichst viele Karten zu bekommen, bei denen nach Möglichkeit keine in der Ärgerfarbe sein sollte. Warum heißt diese Farbe eigentlich Ärgerfarbe ? Ganz einfach: Alle Karten in dieser Farbe, die man am Schluss des Spieles hat, zählen Minuspunkte entsprechend ihrem Zahlenwert. Dazu zählt auch die vor dem eigentlichen Spiel ausgewählte Karte, die die Ärgerfarbe anzeigt. Die Ärger-Karte wird nun vor einer Spielrunde aufgedeckt, wenn alle sich für eine Farbe entschieden haben. Man sieht so, wer welche Farbe vermeiden will. Ein Spieler eröffnet das Spiel und spielt eine Startkarte (mit einer entsprechenden Farbe) aus. Jede andere Farbe ist eine Trumpffarbe und jede andere Karte außer der 0 ist eine Trumpfkarte. Wenn alle Spieler eine Karte in der Startfarbe (z.B. gelb) legen, gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Zahlenkarte ausgespielt hat. Dieser Spieler spielt dann die neue Startkarte aus. Spielen alle Spieler nach der Startkarte eine Karte mit dem Zahlenwert 0 aus, so bekommt derjenige den Stich, der die höchste Zahlenkarte in der Startfarbe gespielt hat (in diesem Fall der Startspieler). Werden andere Karten ausgespielt, erhält der Spieler den Stich, der die höchste Zahlenkarte einer anderen Farbe (als der Startfarbe) ausgespielt hat. Bei Gleichstand erhält derjenige den Stapel, der die höchste Karte als erstes ausgespielt hat.Nach dem letzten Stich ist eine Runde zu Ende und die Spieler zählen ihre Punkte. Die Karten in der Ärgerfarbe geben entsprechend ihren Zahlenwerten Minuspunkte, die Karten in anderen Farben geben jeweils einen Punkt, unabhängig von ihrer Zahl.
Spielende: Man spielt eine gewissen Anzahl von Runden oder bis jemand eine bestimmte Punktzahl erreicht hat.
Aufmachung: In der kleinen Verpackung rutschen die Karten leider immer noch herum. Grafisch haben die Karten nichts zu bieten, da sie nur aus Zahlen bestehen, die in mehr oder weniger schönen Farben gedruckt wurden.
Ausstattung: 90 Karten in 6 Farben mit den Werten von 0-14
Alter: von 10 bis 99 Jahre
Spieler: 3 bis 6
Verlag: Amigo
Autor: Palesch, Klaus
Dauer: 20 min