Art.Nr.: 1404460

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Es gibt einige spannende Fälle zu lösen. Denn das Phantom der Nacht - der größte Ganove aller Zeiten - ist in der Millionenstadt aufgetaucht. Bevor er von seinen Gehilfen mit dem Auto abgeholt wird und sich aus dem Staub macht, wollen ihn TKKG überführen. Doch welcher von den 6 Verdächtigen ist der wahre Täter? Also machen sich TKKG nachts - wenn das Phantom sein Unwesen treibt - bewaffnet mit einer Taschenlampe auf den Weg, seinen Spuren zu folgen, Hinweise zu finden und es letztendlich zu entlarven.
Ziel: Löst gemeinsam einen spannenden Kriminalfall und schnappt den Täter! Schlüpft dazu in die Rolle von TKKG und macht euch, ausgerüstet mit einer Detektiv-Lampe, auf den Weg, in der Millionenstadt Licht ins Dunkel zu bringen! Folgt den Spuren des Phantoms und sucht nach Zeugen, die euch Hinweise geben, damit ihr am Ende unter den 6 Verdächtigen den wahren Täter findet. Hierfür erhaltet ihr wertvolle Gewinn-Chips. Wer am Ende des Spiels die meisten Gewinn-Chips sammeln konnte, ist der Meisterdetektiv.Denkt aber daran: Das Phantom weiß, dass ihr ihm auf den Fersen seid, und versucht im Fluchtauto zu fliehen!
Spielende: Wer am Ende des Spiels die meisten Gewinn-Chips sammeln konnte, ist der Meisterdetektiv.Denkt aber daran: Das Phantom weiß, dass ihr ihm auf den Fersen seid, und versucht im Fluchtauto zu fliehen!
Aufmachung: Deduktives und kooperatives Spiel für Jung und Alt - Faszinierendes Spielerlebnis: Im Lichtkegel der UV-Lampe erscheinen auf dem Spielplan Fußspuren und Hinweise -Fördert kreatives und logisches Denken und regt das Gedächtnis und die Konzentrationsfähigkeit an -Variabler Spielplan garantiert unbegrenzten Spielspaß
Ausstattung: 9 Spielplantafeln, 1 Detektiv-Lampe, 3 Batterien, 44 Zeugenaussage-Plättchen, 16 Gewinnships, 6 Phantome mit Plastikfüßchen, 4 TKKG-Figuren (Tim, Karl, Klößchen und Gaby) und Steckfüßchen, 4 Oskar-Chips, 9 Gebäude und 18 Steckfüßchen, 1 Flichtauto und 1 Aufhängung, 1 Einleger mit Täterbeschreibung, Spielanleitung, Fälle-Heft
Alter: von 6 bis 99 Jahre
Spieler: 2 bis 4
Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Kai Haferkamp
Dauer: 30 min